Гайд по Murloc -|Nightcrawler|

1xbet melbet
Сообщения
167
Реакции
880
История героя:
В глубинах океана были следы ужасного существа. Он существует в изгибах тени и никто не видел его истинное обличье. Тени его дом, место охоты, оживления. Он купается в тени, каждое его нападение на врага делает его более сильным и мощным и ослабляет врагов. Оковы ждут всех кто посмеет от него убежать. Нанося вред себе он может произносить мощные и древние заклинания, это позволяет ему совокупляться с темнотой. С эхом Большой Войны, которая достигла каждый угол земли, он известен как Slark, появился из глубины для поиска древнего следа...

Характеристики:
Дальность атаки: 128 (melee)
Скорость передвижения: 305 (fast)
Тип героя: Ловкость
Ловкость: 21 + 2.0
Сила: 21 + 1.0
Интеллект: 16 + 1.6

Плюсы и минусы героя:
+ Почти неубеваем с прямыми руками
+ Хороший дамаг из-за ауры
+ Легко играть
+ Огромный реген хп и скороть из-за ульта

- Очень худой

Скилы:
1)Dark Pact
Мурлок взывает божествам свопов для проведения темного обряда. Жертвуя частью своей крови Мурлок очищается от всех отрицательных эффектов. Через 2 секунды от Мурлока исходят волны нанося урон врагам и вдвое меньше ему самому.
Урон: 75/150/225/300
AoE: 325
Манакост: 55/50/45/40
Кулдаун: 10

2)Pounce
Бросается на врага и окутывает его с помощью темных цепей. Окутанный враг в течении 3.5 секунды не может пройти дальше расстояний - 275.
Наносит урона: 40/50/60/70
Дальность прыжка: 50/75/100/125
Дальность ухода: 275
Время оков: 3.5
Кулдаун: 16
Манакост: 75

3)Essence Shift
Используя древнюю магию Nightcrawler'ов Мурлок использует свой меч для кражи силы и смелости врагов. Каждый удар вражеского героя по Мурлоку отбирает у него по 1 очку от каждой характеристики и ещё 1 от основной, взамен Мурлок получает 4 очка к ловкости.
Длится: 15/30/45/60

4)Shadow Dance
Мурлок становится невидимым на 5.5 секунд. Он не выходит из невидимости при атаке и использовании способностей. К тому же он получает бонус к регенерации здоровья и скорости передвижения. Если Мурлок в зоне где его его не видят враги то способность получает задержку в 0.7 секунды до и после активации.
Скорость передвижения: 30/35/40%
Регенерация здоровья: 2/3/4%
Действует: 5.5 seconds
Кулдаун: 25
Манакост: 120

Объяснение: Самое первое я качаю прыжок чтобы перестраховаться, если на фланге стоят венга и свен то при первой возможности они сделают из вас катлету. Вы думаете аура не нужна и её качают последней - вы ошибаетесь ведь из-за неё мы и будем раздовать. Варианты раскачки могут быть разные но я думаю этот самый подходящий!

ИО:
Давайте я вам кое что объясню. Я видел не раз как мурлоку собирают мкб и бирюзу и даже радик, но я считаю имхо это тупо т.к. оно нам не нужно! Наша аура даст нам до 200 демага в замесе и мы сделаем дабл кил если не стараться. Главная задача стать танком, которым может принимать на себя много ударов и выигрывать на этом.


Тактика:
1-6 уровень
Это наверно самый тяжелый этап игры - от него зависит будем ли мы решать или нет. Мой совет разобраться в противнике и его персе. Если станеры, дамагеры или ренжовики стоят на фланге и коцают вас то будьте на расстоянии от них. Если они тугие то добиваем аккуратно крипов и собираем золотишко. Вот и 6 лвл и советую сразу разобраться для чего вы будете использовать ульт - для того чтобы добить или для спасения своей шкуры. На 6 лвл можно попробывать сделать свой первый кил. Прыгаете на врага и сразу активируете 1 т.к. она ударит через 2 секунды. А там уже можно добивать полуживой труп вражины.

6-11 уровень
Тут начинаем сапортить по всей карте. Скорости хватает да и сами мы не плохи. Нужно поскорее собрать блейдмейл и иметь нормалных союзников. Короче идем в замес врываемся на него и ждем пока вас будут бить. За ударов 10 вражины вы насобираете урон от 130-150 и тут уже дело ваших мозгов и рук. Блейдмейл активируйте только тогда когда нужно а не ворвались в замес и включили сразу. Вас никто бить не будет, если конечно за вас не нубы.

11-16 уровень
Тут может быть тяжелее играть. Тут нас будет спасать реген ульта + реген тараски + урна. Тут писать самой тактики нечего в замес лучше не лезть если там пятеро а то отхватите сразу. Если у вас мало хп то врубаем ульт и погнали в самое скрытое место куда только можно (лес и т.д.), по дорого ктивируем на себе урну и лечимся очень быстро, потом можно вернуться.

17-25 уровень
Армлет и сатаник у вас. Урон при активации армлета будет огромный да и жизней под 4000. Тут можно просто танковать и собирать на себе удары. У меня было такое что в замесе били бли а у меня урон уже 287-300. Я прыгнул на одного 3 подачи потом с ультом и дифузом догнал второго и третьего. Итого трипл кил. Честно говоря играть под конец уже не интересно - все отожранные и успевают убежать и т.д.
 
kaspersky keys
Верх